Вы когда-нибудь мечтали создать свою настольную игру? Ту самую, за которой люди будут просиживать до утра, спорить до хрипоты и возвращаться снова и снова. Хорошая новость: это реально. Плохая новость: на пути вас могут ждать десятки подводных камней.

Чтобы вы не наступали на эти грабли, мы, команда Superwave, собрали для вас всю кухню разработки — от первой идеи до момента, когда вы держите в руках готовый тираж. Мы знаем, о чём говорим: мы делаем игры «под ключ» — разрабатываем, печатаем, упаковываем и доставляем.

Хотите сразу обсудить разработку игры? Пишите нам нам: nastolka@swgroup.ru

Разработка vs производство: кто за что отвечает?

Весь процесс создания игры распадается на два больших этапа

Разработка — это про креатив: идея и механика, сюжет и правила, арты и дизайн. Этим занимается команда студии разработки настольных игр (или вы сами, если у вас есть единомышленники).

Производство — это про печать и сборку. Этим занимается типография.

В Superwave мы закрываем оба этапа. Вы можете прийти к нам как с чистым листом, так и с готовым макетом, который нужно качественно напечатать.

Мы уже помогли десяткам авторов и издателей выпустить свои игры — от первых прототипов до тиражей на маркетплейсы. 

10 шагов разработки настольной игры

'Этапы разработки настольной игры от типогорафии Superwave

Вот что нужно сделать, чтобы игра появилась на свет:

  1. Придумать идею. С чего всё начинается.
  2. Понять, для кого игра. Кто ваша целевая аудитория? Дети? Взрослые? Любители стратегий?
  3. Выбрать тему, сеттинг и жанр. Фэнтези? Космос? Детектив?
  4. Описать концепцию. Первый набросок будущей игры.
  5. Разработать механику. Как в это играть?
  6. Сделать прототип и протестировать его. Играть, играть и ещё раз играть. С друзьями, с незнакомцами, с детьми. У нас для этого есть целая команда тестировщиков.
  7. Продумать компонентную базу. Из чего будет состоять игра: карты, поле, фишки, кубики и т.д.
  8. Определиться со стилистикой, отрисовать арты и иллюстрации. Проверено на практике: визуал продаёт игру не меньше, чем механика.
  9. Написать правила и тексты. Чётко, понятно, без «воды», под готовые компоненты и визуал.
  10. Сверстать дизайн-макет под типографию. Один из самых технически сложных и важных этапов.

С идеей, аудиторией и темой авторы зачастую справляются сами. А вот механика, тестирование, отрисовка и подготовка к печати — это территория профессионалов.

И тут мы подходим к главному: не нужно делать всё самому. Делегируйте часть процесса тем, кто в этом разбирается.

Так с чего же начать разработку настольной игры?

Конечно, с идеи. Но прежде чем бросаться рисовать карты, остановитесь и ответьте себе на пару вопросов: для кого эта игра? Какую эмоцию или навык она должна подарить? Это будет быстрая карточная дуэль или эпичная стратегия с полем на полстола?

Чтобы вы не гадали в одиночку, мы собрали все эти вопросы в удобный БРИФ. Скачайте, заполните — и ваш проект заиграет новыми красками уже на этапе задумки. Вот он → [БРИФ SUPERWAVE].

Дальше — концепция. Пока это не финальная механика, а первый набросок крупными мазками: цели, аудитория, примерная «начинка» из компонентов. Вы можете попробовать сделать это сами. Но если хотите сэкономить время и получить сразу рабочие варианты — приходите к нам. Мы обычно предлагаем заказчикам 2–3 концепции под разные бюджеты и задачи, чтобы вы могли выбрать ту, которая точно «выстрелит», и сразу понимали примерную стоимость разработки. 
Этапы разработкип настольной игры - концепция

Ее величество Механика

Что такое игровая механика? Это не просто свод правил. Это сердце, которое заставляет игру биться. Движок, который не даёт заскучать на втором ходу.

Без хорошей механики даже самые сочные иллюстрации и дорогая коробка — просто красивый мусор. А с хорошей механикой игра живёт годами.

Именно поэтому мы начинаем любую разработку с того, что садимся и проектируем движок. Чтобы ваша игра не просто лежала на полке, а собирала компании по вечерам.

И да, вариантов механик — сотни. И нет, корпоративная игра не обязана быть похожей на Монополию, а детская — на бродилку. Всегда можно найти ту самую — или разработать её под ваш проект, чтобы она идеально легла на вашу идею и аудиторию.

Тестирование: найти всё, что не работает

После того как механика придумана, мы не бежим рисовать дизайн, чтобы скорее напечатать игру. Любая механика, особенно новая, требует серии тестов. Для этого нужен прототип — его можно нарисовать даже от руки на обычном картоне или бумаге.

Теперь самое важное — тестирование. И нет, три партии с друзьями не считаются:)

Мы отправляем прототип в нашу команду тестировщиков — это люди, которые играют в сотни игр в год. Они видят дыры в механике, скучные места и моменты, где игра «провисает». В идеале прототип должны пройти разные группы: дети, взрослые, фанаты стратегий и люди, которые играют раз в год.

На основе обратной связи мы пересобираем механику, меняем баланс, убираем лишнее. Потом тестируем снова. И так, пока игра не «полетит». Этот этап нельзя пропускать — лучше найти все косяки на бумаге, чем в готовом тираже.

Компонентная база: сначала состав, потом красота

Этапы разработки настольной игры Superwave - компонентная база

Когда механика оттестирована и «полетела», мы финально определяем, из чего будет состоять игра: сколько карт, какого размера поле, какие фишки, кубики и другие элементы.

И здесь у нас есть важное преимущество: Superwave — одна из крупнейших типографий в России. Мы не просто подбираем компоненты, мы помогаем найти оптимальный баланс цены и качества. Чтобы игра выглядела дорого, но при этом мы максимально оптимизируем себестоимость: снижаем отходы материалов, подбираем оптимальные варианты отделки и т.д. Мы рассчитаем точную стоимость компонентов — чтобы вы понимали бюджет на производство вашего тиража. 

И, конечно, продумываем всё до миллиметра, чтобы компоненты идеально встали в коробку: ничего не болталось, не мялось и не выпадало при перевозке. Аккуратно, компактно, красиво.

Только после того как состав утверждён, за дело берутся художники. Рисовать что-то, не зная точных размеров и количества, просто бессмысленно.

Этот порядок экономит время и деньги: мы не перерисовываем одно и то же, а сразу делаем визуал под готовую структуру.

Встречают по обложке: визуал, арты, дизайн

Этапы разработки настольной игры - визуал и иллюстрации

Первое, что видит игрок на полке, — не механику и не правила. Он видит коробку. И если визуал не цепляет, игру даже не откроют.

Поэтому мы начинаем с поиска референсов по запросу заказчика. Изучаем, что сейчас в тренде у вашей аудитории, что «залетает» в нише, анализируем конкурентные проекты — чтобы вы могли отстроиться и быть не «ещё одной игрой», а уникальным продуктом.

На основе этих данных мы подбираем несколько художников и дизайнеров, которые работают в нужной стилистике. И да, мы всегда присылаем вам портфолио разных исполнителей — чтобы вы сами выбрали того, чей стиль вам ближе. Прозрачно и без сюрпризов.

Когда команда утверждена, художник делает первые скетч-концепции. Это ещё не финальные арты, а первые наброски — чтобы понять направление, поймать общее настроение и синхронизироваться с вами на берегу. Так мы убеждаемся, что движемся в правильную сторону, и не переделываем работу по сто раз.

Где-то нужен художник-иллюстратор, который рисует персонажей, локации, атмосферу. А где-то достаточно рук хорошего графического дизайнера, чтобы стильно сверстать карточки и поле.

Мы всегда подбираем исполнителей под конкретную задачу. Иногда это один человек, иногда — целая команда. Главное, чтобы на выходе получился визуал, который:

  • Соответствует жанру и сеттингу
  • Работает на продажи и вовлекает аудиторию
  • Узнаётся и запоминается

Визуал — это лицо игры. И мы делаем его таким, чтобы вы влюбляли с первого взгляда.

Правила игры и тексты: инструкция по применению

Если механика — сердце игры, а коробка — её лицо, то правила — это путеводитель, который объясняет, как всем этим пользоваться. Если их не дочитают до конца, игра не взлетит.

Поэтому мы пишем правила так, чтобы они были понятны с первого раза:

  • Без воды и сложных терминов
  • С примерами и схемами
  • По принципу «от общего к частному»: сначала цель, потом компоненты, потом ход игры

И да, правила мы тоже тестируем — даём их людям, которые вообще не знакомы с игрой, и просим разобраться без нашей помощи. Если получилось — мы на правильном пути.

А ещё мы часто дополняем наши проекты видео-правилами. Потому что все люди разные: кто-то хорошо воспринимает текст, а кому-то проще один раз увидеть. Это может быть анимация или ролик с живым ведущим, который показывает всё на примерах. Видео отлично дополняют бумажные правила и расширяют аудиторию игры.

Верстка и подготовка к печати: финальный рывок

Когда у нас есть все арты, тексты и четкие правила — начинается самый ответственный этап. Мы собираем всё это в единый продукт — будущую настольную игру, а потом готовим файлы к печати:

  • Проверяем разрешение и цветопередачу — то, что вы видите на экране, и то, что получится на бумаге, две большие разницы
  • Настраиваем вылеты и обрезные линии
  • Корректируем поля и размеры под конкретное оборудование
  • В больших проектах обязательно делаем тестовую печать, чтобы убедиться, что всё идеально

И только после всех проверок и утверждения мы запускаем тираж в производство. Мы контролируем качество на каждом этапе — от тестового оттиска до финальной упаковки. А еще мы помогаем с доставкой готового тиража до вашего склада или напрямую на маркетплейсы. 

Этапы разработки настольной игры - Производство в типографии Superwave

Готовы создать свою настольную игру?

В Superwave мы берём на себя всё: от разработки концепции до финальной упаковки и доставки на маркетплейсы. Работаем с авторами любых уровней — от новичков до опытных издателей.

Хотите узнать стоимость и сроки? Пишите нам: nastolka@swgroup.ru

Мы свяжемся с вами и обсудим ваш проект. 

Наверх